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 [Eldars] Ost de Saim-Hann

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Hamm3R

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MessageSujet: [Eldars] Ost de Saim-Hann   Dim 31 Mai - 16:26

Liste d'armée d'Hamm3R, ELDARS


MGWA V


Camp : MAL
Thème de la liste : Ost de wild Riders de Saim-Hann
Atout stratégique : WAYGATE
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SAMEDI MATIN :
CODEX :
CRAFTWORLD WARHOST
WINDRIDER HOST
1 conseil des prescients x7 (245) + 7 motojets (105) + 5 Lances chantantes (25)= 375 pts

1 Grand Prophète(100) + Motojet(15) + Lance Chantante(5) + Echarde d'anaris(40) = 160 pts

Gardiens du vent x3 (51) + 2 Canon shuriken (20) = 71 pts

Gardiens du vent x3 (51) + 2 Canon shuriken (20) = 71 pts

Gardiens du vent x3 (51) + 2 Canon shuriken (20) = 71 pts

4 Motojets Vyper (160) + 3 Canons shuriken (40) = 200 pts
SEER COUNCIL
1 Grand Prophète(100) + Lance Chantante(5) = 105 pts

1 Grand Prophète(100) = 100 pts

1 conseil des prescients x10 (350) + 2 Lances chantantes (10)= 375 pts
DIRE AVENGER SHRINE
Vengeurs x10 (130) + Exarque (10) Arme éner. + bouclier miroitant  (20) = 160 pts
-> Transport assigné : Wave Serpent (110)
+ Canon Shuriken (10) + Lance ardentes jumelées (5) + Holo-champ (15) = 140 pts

Vengeurs x10 (130) = 130 pts
-> Transport assigné : Wave Serpent (110)
+ Canon Shuriken (10) + Lance ardentes jumelées (5) + Holo-champ (15) = 140 pts
Vengeurs (1) x10 (130) = 130 pts
-> Transport assigné : Wave Serpent (110)
+ Canon Shuriken (10) + Holo-champ (15) = 135 pts
LIVING LEGEND
1 AVATAR = 195 pts
QG
1 Grand Prophète (100) + Motojet (15) + Lance Chantante (5) = 120 pts
TROUPES
ATTAQUE RAPIDE
SOUTIEN
Chevalier Fantôme+Canon solaire & bouclier rayonnant (0)+Rayonneur laser (15) = 310 pts


TOTAL = 2988 pts
APOCALYPSE :

Lynx = 420 pts
Lance sonique

1 Exarque chasseur écarlate (140) + Exarque (20) = 160 pts
TOTAL = 580 pts
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SAMEDI APRES-MIDI :
APOCALYPSE :

Lynx = 420 pts
Pulsar

1 Exarque chasseur écarlate (140) + Exarque (20) = 160 pts
Complément CRAFTWORLD WARHOST
ASPECT HOST
Dragons de feu x6 (132) + Exarque (10) + Pique de feu (15) = 157 pts

Dragons de feu x6 (132) + Exarque (10) + Lance-Flamme SDG (0) = 142 pts

Warp Spiders x5 (132) + Exarque (10) + Tisse-mort jumelé (5) = 100 pts
TOTAL = 979 pts
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DIMANCHE :
APOCALYPSE :


Lynx = 420 pts
Pulsar

1 Exarque chasseur écarlate (140) + Exarque (20) = 160 pts

1 Titan revenant = 900 pts

TOTAL = 1480 pts


Dernière édition par Hamm3R le Lun 28 Sep - 17:08, édité 1 fois
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tetsuo666

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MessageSujet: Re: [Eldars] Ost de Saim-Hann   Mar 2 Juin - 12:32

Si on a le droit a l'invisibilité sans limitation ta liste qui parait tout à fait normale va potentiellement devenir horrible  affraid




Tu as fait une erreur pour le détachement "DIRE AVENGER SHRINE" il faut 1 seul exarque pour une des 3 escouades de vengeurs.
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JB00020

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MessageSujet: Re: [Eldars] Ost de Saim-Hann   Mar 9 Juin - 13:42

c'est le moins qu'on puisse dire affraid affraid affraid
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Hamm3R

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MessageSujet: Re: [Eldars] Ost de Saim-Hann   Mer 10 Juin - 13:00

Mouais, enfin rappelons que les chances d'avoir l'invisibilité sur les 4 Gp restent minces, d'autant plus qu'il est peu probable que je lance tous les pouvoirs sur le même tableau, au mieux je l'aurai une fois par conseil. Qui plus est, à côté de ça la liste est plutôt molle avec très peu des unités qui font le plus peur chez les Eldars avec peu de répondant contre les blindés lourds et quasi rien contre les aéronefs.

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Pzy

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MessageSujet: Re: [Eldars] Ost de Saim-Hann   Jeu 11 Juin - 7:28

Hamm3R a écrit:
[...] Qui plus est, à côté de ça la liste est plutôt molle avec très peu des unités qui font le plus peur chez les Eldars avec peu de répondant contre les blindés lourds et quasi rien contre les aéronefs.

Je suis d'accord pour les aéronefs ( bien que tu aies 2 chasseurs), mais pas de répondant contre les SL?  Shocked 

Je n'ai pas le nouveau codex eldars (donc je peux me tromper sur les armes bien qu'elles n'aient presque pas changé) mais bon:
- 10 lance chantantes sur motojets F9 (avec les motojets tu te places un peu où tu veux)
- 9 catapultes shu sur motojets (F6) et 3 sur serpent
- la lance ardente jumelée du serpent
- le chevalier fantôme au càc
- le TK du lynx
- les deux chasseurs
- le samedi après-midi 2 escouades de 6 dragons de feu (bien que non transportés mais pourront prendre des serpents au T1)
- le dimanche un petit revenant (4 TK grande explo quand même!)

Ce n'est pas ce que j'appel peu de répondant. C'est sûr que ta liste n'est pas taillée pour taper du SL, mais tu auras toujours moyen de bien te placer pour pouvoir les avoirs.

D'ailleurs, en y réfléchissant, sauf erreur de ma part:
1- Le lynx coûte 320pts de base, tu l'équipes comment avec l'ajout des 100pts?
2- d'après le règlement tu ne peux pas jouer le jouer le samedi matin (à part s'il est équipé en lance sonic).
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Hamm3R

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MessageSujet: Re: [Eldars] Ost de Saim-Hann   Jeu 11 Juin - 14:38

Dans le nouveau codex eldar, toutes les armes à distortion sont devenues TK, même les gabarits de souffle. Par exemple, 10 gardes fantôme avec les faux vont balancer 10 lance flammes TK pour un peu moins 400pts

Mes réponses point par point :

- Je n'ai qu'un seul chasseur je ne sais pas où tu en as vu 2.
- il n'y a que 7 lances chantantes dans le conseil, je rappelle que ça n'a que 12 ps de portée, que ça n'a pas fléau des blindages au tir, et ça n'a pas de Pa donc ça ne peut pas one shot les véhicules, on a vu mieux comme antichar lourd.
- Les armes shuriken comme tu l'a dit c'est F6 Pa 5, en gros inutile contre blindage 13+ et c'est pas tjs évident de se placer dans le cul d'un véhicule en apo.
- Les dragons de feu, comme tu l'as dit, c'est que le samedi Am
- le revenant ne peut tirer que sur 2 cibles différentes avec ses 4 galettes (armes lourde 2)
- Les lances ardente... Ce point la se passe de commentaires, je vois pas en quoi une seule lance ardente dans mes 4500 pts va faire trembler les tanks adverse.

-Car oui, rappelons le, c'est un format apo -> je maintiens que j'ai peu d'antichar lourd.
- La dernière version du lynx à été nerfée,il coûte plus cher, ce qui est normal car 320pts pour le bestiaux c'était vraiment abusé.
- je n'ai pas compris ton dernier point sur mon non-droit à jouer le lynx, sois plus clair stp.

Pour finir je viens de regarder ta liste vite fait et j'ai compté 6 ou 7 manticores, je ne me suis pas trop attardé sur le reste, mais rien qu'avec ça tu peux défoncer la moitié de mon armée en un tour (lynx et revenant compris) et c'est sans parler de la formation de chevaliers, je ne comprend du coup pas trop la nature de tes objections
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drakkhenn

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MessageSujet: Re: [Eldars] Ost de Saim-Hann   Jeu 11 Juin - 15:22

samedi matin : 3000pts codex + 600pts d'unité apo ( ré injectable en unité codex ) , pas d’arme TK de tir
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Pzy

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MessageSujet: Re: [Eldars] Ost de Saim-Hann   Jeu 11 Juin - 16:22

Hamm3R a écrit:
- Je n'ai qu'un seul chasseur je ne sais pas où tu en as vu 2.
My bad, je n'ai pas les yeux en face des trous!

Hamm3R a écrit:
- il n'y a que 7 lances chantantes dans le conseil, je rappelle que ça n'a que 12 ps de portée, que ça n'a pas fléau des blindages au tir, et ça n'a pas de Pa donc ça ne peut pas one shot les véhicules, on a vu mieux comme antichar lourd.
Bien entendu, on a vu mieux comme anti-char lourd, je suis d'accord. C'est quand même 7 tirs F9 en motojet eldars avec la mobilité qu'elles peuvent apporter. Ce n'est pas la révolution, mais avec invisibilité, c'est quand même pas mal pour prend un cul de blindé.

Hamm3R a écrit:
- Les armes shuriken comme tu l'a dit c'est F6 Pa 5, en gros inutile contre blindage 13+ et c'est pas tjs évident de se placer dans le cul d'un véhicule en apo.
Je suis d'accord, ce n'est pas le plus simple, mais comme se sont des motojets eldars, c'est plus évident quand même de les placer où il faut  Wink

Hamm3R a écrit:
- Les dragons de feu, comme tu l'as dit, c'est que le samedi Am
Et le dimanche le revenant, donc de l'anti-char quand même. En plus avec ta formation, les dragons de feu vont one-shot leur cible à coup quasi-sûr en sortant des serpents des vengeurs...

Hamm3R a écrit:
- le revenant ne peut tirer que sur 2 cibles différentes avec ses 4 galettes (armes lourde 2)
A ce coup là, je ne connais pas meilleur anti-char en apo avec en plus l'holo-chiant ultra cheaté et son déplacement de fou.

Hamm3R a écrit:
- Les lances ardente... Ce point la se passe de commentaires, je vois pas en quoi une seule lance ardente dans mes 4500 pts va faire trembler les tanks adverse.
Ok tu en as une infime quantité, mais c'est à voir avec tes autres armes. Elles ont le mérite d'être là, je voulais juste te montrer que ta liste n'est serte pas fait exclusivement pour casser du char, mais qu'elle peut quand même très bien se débrouiller.

Hamm3R a écrit:
-Car oui, rappelons le, c'est un format apo -> je maintiens que j'ai peu d'antichar lourd.
Tu peux quand même te débrouiller, tu n'es pas démunie.

Hamm3R a écrit:
- La dernière version du lynx à été nerfée,il coûte plus cher, ce qui est normal car 320pts pour le bestiaux c'était vraiment abusé.
Vous prenez dans apocalypse 2013 de FW au lieui de l'IA11 c'est ça? Je n'avais pas réalisé que l'IA11 était antérieur à l'apocalypse...

Hamm3R a écrit:
Pour finir je viens de regarder ta liste vite fait et j'ai compté 6 ou 7 manticores, je ne me suis pas trop attardé sur le reste, mais rien qu'avec ça tu peux défoncer la moitié de mon armée en un tour (lynx et revenant compris) et c'est sans parler de la formation de chevaliers, je ne comprend du coup pas trop la nature de tes objections
Nos deux listes sont complètement différentes. Mes manticores ne tirent qu'une seule fois sur 1 cible chacune, donc 6 cibles. Après, elles n'ont plus de missiles donc ne servent plus à rien. Mes manticores ne peuvent tirer sur tout, comme un conseil en motojets sous invisibilité par exemple. Reste après mes 3 chevaliers et mon warhound, ce qui n'est pas dure quand on a la mobilité pour positionner des canons shurikens sur les côtés et l'arrière  Razz 

Bref je ne veux pas comparer ta liste à la mienne, ce n'est pas le but. Je voulais juste te dire qu'indiquer que tu ne peux quasiment pas gérer du blindé lourd est pour moi un peu minimaliste. C'est avec plaisir que je rejouerai contre toi cette année!  Very Happy
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Hamm3R

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MessageSujet: Re: [Eldars] Ost de Saim-Hann   Lun 28 Sep - 17:08

Hello, 

J'ai fait qqs corrections sur ma liste.
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MessageSujet: Re: [Eldars] Ost de Saim-Hann   

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