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 [DCA] Tyranides

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4 participants
AuteurMessage
thebs

thebs


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MessageSujet: [DCA] Tyranides   [DCA] Tyranides Icon_minitimeJeu 25 Mar - 10:57

Bonjour,
quelques questions sur les tyranides gargantuesques suite à la sortie du Codex.

1. Quelle version du Hierophante utilisez-vous?
- celle de l'IA4
- celle du bouquin d'Apocalypse

Si c'est celle du bouquin d'Apo, le bestiau possède le biomorphe "champ warp" qui est maintenant une sauvegarde à 3+ invu, ce qui rendrait la bête juste ... imbutable!


2. Les griffes tranchantes (GT)
Dans le codex, les GT permettent de relancer les "1" avec une paire, et tous les jets pour toucher ratés avec 2 paires.
Auparavant, une paire de GT rajoutait une attaque.

D'où question/proposition:
- on joue la bête avec ses attaques du profil sans appliquer les règles de GT
- on enlève le nombre d'attaques correspondant à son nombre de GT et on applique leurs effets.
Ainsi le Barbered Hierodule passerait à 4 Attaques (au lieu de 5) et relance les "1" et le Scythed passe à 5 attaques (au lieu de 7) et relance tous les jets pour toucher ratés.
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weltall

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Nombre de messages : 164
Age : 43
Localisation : Pont Audemer
Date d'inscription : 04/05/2009

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MessageSujet: Re: [DCA] Tyranides   [DCA] Tyranides Icon_minitimeJeu 25 Mar - 12:04

Tu oublies au passage que l'on ne connait pas leur comportement instinctif.

Pour sa sauvegarde, c'est écrit noir sur blanc, c'est un psyker avec le champ warp.
Donc sauf contre indication, il possède bien une svg à 3+ (l'ancienne 6+ n'apparaisait même pas dans le profile).Pour le caractère imbutable, c'est vrai que là...
Mais bon, y a bien un démon avec la même endurance, le même nombre de PV et une sauvegarde à 4+ invul... pour bien moins chere en points

Pour les profils, ceux de l'IA 4 ne sont plus du tout utilisable (points de masse), donc ce ne peut être que ceux d'apo.

Pour les griffes, si tu regardes les nouveaux profils de tyranides, la majorités des attaques ajoutées par les paires de griffes en V4 ont été inclues dans le profil de base (prince à 4 attaques, guerriers à 3, carni à quatre...). Donc pourquoi leur en retirer.

Je pense qu'il nous faudrait une clarification de l'organisation de DCA, histoire de mettre tout le monde d'accord.
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Salgin

Salgin


Nombre de messages : 1008
Age : 46
Localisation : Nogent le Roi
Date d'inscription : 08/09/2008

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MessageSujet: Re: [DCA] Tyranides   [DCA] Tyranides Icon_minitimeJeu 25 Mar - 13:28

Citation :
Je pense qu'il nous faudrait une clarification de l'organisation de DCA, histoire de mettre tout le monde d'accord.

Pour ca, il va falloir un peu plus que deux heures avant de s'alarmer. [DCA] Tyranides 848377

Vinzz'
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weltall

weltall


Nombre de messages : 164
Age : 43
Localisation : Pont Audemer
Date d'inscription : 04/05/2009

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MessageSujet: Re: [DCA] Tyranides   [DCA] Tyranides Icon_minitimeVen 26 Mar - 6:14

Ha oui tient.

J'avais pas fait gaffe à l'heure rendeer
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eldrad62

eldrad62


Nombre de messages : 21
Age : 35
Localisation : Calais
Date d'inscription : 09/05/2008

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MessageSujet: Re: [DCA] Tyranides   [DCA] Tyranides Icon_minitimeJeu 21 Juil - 9:24

Désolé de déterré le sujet.

Dans la réponse de weltall ont peut lire ceci.
Citation :
Pour sa sauvegarde, c'est écrit noir sur blanc, c'est un psyker avec le champ warp.
Donc sauf contre indication, il possède bien une svg à 3+ (l'ancienne 6+ n'apparaisait même pas dans le profile)

Hors si ont suis le nouveau codex le "pouvoir psychique" et non pas le "biomorphe" champ warp n'existe plus.

Donc peut t'on lui donner la "régle spécial" du Zoanthrope sous prétexte qu'il porte le même nom et qu'il s'agit maintenant d'une "régle spécial" propre a une unité ?

Et surtout comment les joueurs tyty change un pouvoir en règle spé juste pour avoir une unvu a 3+ , bande de bourrin [DCA] Tyranides 700826
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MessageSujet: Re: [DCA] Tyranides   [DCA] Tyranides Icon_minitime

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