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 [DCA2011]Chevaliers Gris : Agent Mulder, les p'tits hommes gris sont là.

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weltall

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MessageSujet: [DCA2011]Chevaliers Gris : Agent Mulder, les p'tits hommes gris sont là.   Jeu 6 Jan - 21:18

Ayant monté la totalité de mes gugus gris, et ayant bien avancé en peinture (60 % de l'infanterie), voici quelques photos :

Une petite vue d'ensemble, avec mon warhound de secour si jamais je manquait de temps :


Les deux premières unités de terminators :




Une de mes unités (standard) avec psycanon :


Et enfin ma purgator incinérator :


Je bosse actuellement sur un land raider. si j'arrive à le finir ce week end (ce qui n'est pas gagné) je posterais des photos la semaine prochaine.

Sont actuellemnt finis :
Une des deux terminators psycanon
Une des deux terminators incinérators
Les trois unités avec deux psycanons
La purgators incinérators.

Une unité avec deux incinérators, ainsi que le grand maître sont à retoucher (elle datent de la sortie du codex...)
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necro

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MessageSujet: Re: [DCA2011]Chevaliers Gris : Agent Mulder, les p'tits hommes gris sont là.   Jeu 6 Jan - 21:58

Salut

Les figs m'ont l'air bien sympa et en plus c'est courageux d'entamer une armée avec les codex qui va sortir sous peu et une vague de gurines en plastiques....

La peinture me parait bien propre et le sujet à l'air bien traité, par contre je suispas fan des socles gris, avec des figs grises...bref tu restes dans le terne. Bon les goûts et les couleurs..

study
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weltall

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MessageSujet: Re: [DCA2011]Chevaliers Gris : Agent Mulder, les p'tits hommes gris sont là.   Jeu 6 Jan - 22:13

Pour le codex, la date de sortie semble repoussée à ???

Citation en provenance du site de BOLS
Citation :
My sources are saying GK may be much later this year. Sources say that because the DE release was so successful, that's why we are seeing a shuffling to get more DE models out sooner. More a financial decision than production from what I'm hearing. Hope it's not true.
.

Pour les figs métal, c'est fait en connaissance de cause : j'en avait déjà la moitié en septembre, et ça me pertmet de rester dans la même game. De plus, si te codex tarde (et ca semble le cas) j'aurais manqué de temps.

Enfin pour les socle, si je trouve quelque chose de sympa, je pourais toujours modifier ça.
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Hiigara

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MessageSujet: Re: [DCA2011]Chevaliers Gris : Agent Mulder, les p'tits hommes gris sont là.   Jeu 6 Jan - 23:04

Hormis la sortit des figs en plastic, je penses qu'il n'y a pas grand risque pour les chevaliers gris, étant donné l'ENORME Rolling Eyes variété de figurine, il y aura toujours moyen de recaser les figurines existantes.
A moins bien sur qu'il fassent une distinction claire entre hallebarde nemesis et épée... auquel cas, vas y avoir du boulot...
Allez on croise les doigts pour que ce ne soit pas le cas !
Et bon courage pour la suite.
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CRAFOUIN

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Date d'inscription : 25/10/2010

MessageSujet: Re: [DCA2011]Chevaliers Gris : Agent Mulder, les p'tits hommes gris sont là.   Ven 7 Jan - 9:37

Le rendu est bien, c'est propre et je ne sais pas si ceux sont les photos mais on dirait qu'il y a un lavis bleuté sur l'armure Question .

Pour les socles, j'ai une armée de fulle CG aussi qui est en train d'être refaite (entre mes 6000 points d'impérial fists pour une certaine convention ) j'ai collée des morceaux de plaque en liège en laissant de la place pour peindre de la lave, le rendu est plutôt pas mal. Et en plus c'est rapide.
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weltall

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Date d'inscription : 04/05/2009

MessageSujet: Re: [DCA2011]Chevaliers Gris : Agent Mulder, les p'tits hommes gris sont là.   Mer 9 Fév - 17:02

J'ai fini par me motiver pour finir le premier land raider (il m'en aura falu du temps What a Face ), voilà ce que ça donne :






J'ai également bossé sur un socle un peu plus détaillé, dont voici le prototype :



Le second land raider est en cours de montage (un crusader) et la seconde purgator en cours de peinture
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MessageSujet: Re: [DCA2011]Chevaliers Gris : Agent Mulder, les p'tits hommes gris sont là.   

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