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 Cahier des charges Rules Pack

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3 participants
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necro

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MessageSujet: Cahier des charges Rules Pack   Cahier des charges Rules Pack Icon_minitimeDim 23 Jan - 14:52

Regroupement des points a discutter et a ameliorer

Je vous propose des codes de couleurs pour l'evolution des sujets, puis on ouvrira par la suite un poste sur les evolutions definitives.

Sujet a traiter
En cours de discussion
Sujet valide


Sujets :


  1. Armes Titan Killer

  2. Volants Eldars

  3. Restrictions de fig ou pas [genre hierodule ou M. 888] et à quel format.
  4. les atouts stratégiques utilisables ou pas, et si oui leurs éventuels limitations.
  5. l'entré en jeu des véhicules plus gros que 6 ps et qui ne peuvent bouger que de 6 ps

  6. les valkyrie, Hydre, skyray, etc... qui gagnent des compétences genres AA et volant.

  7. La limitations des persos spéciaux.

  8. la capture d'objectif (tout le monde, uniquement les troupes, uniquement les unités opé.)

  9. le système de déploiement avec, ou pas, reprise d'initiative.

  10. les objos qui rapportent des pts (à chaque tours OU à la fin uniquement)

  11. les drop pods deathwing qui ne peuvent pas tirer au tour ou ils arrivent

  12. Les saletes de deathclaw et leur redecollage et mvt a con

  13. Les regles optionnelles (crash d'avion)

  14. Les drops pods FW DEATHSTORM
  15. Les systemes de sentinelles helios avec un seul radar qui une fois
    detruit ne te permet plus de tirer de missiles et tes lanceurs sont bon
    pour la poubelle.

  16. Définition des conventions DEFCON
  17. Les fiches de formations


Dernière édition par necro le Mer 15 Juin - 15:26, édité 5 fois
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Hiigara

Hiigara


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Age : 45
Localisation : Tours
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MessageSujet: Re: Cahier des charges Rules Pack   Cahier des charges Rules Pack Icon_minitimeDim 23 Jan - 17:31

J'y ajouterai bien :
- les atouts stratégiques utilisables ou pas, et si oui leurs éventuels limitations.
- l'entré en jeu des véhicules plus gros que 6 ps et qui ne peuvent bouger que de 6 ps... ballot
- les valkyrie, Hydre, skyray, etc... qui gagnent des compétences genres AA et volant.
- La limitations des persos spéciaux.
- la capture d'objectif (tout le monde, uniquement les troupes, uniquement les unités opé.)
- le système de déploiement avec, ou pas, reprise d'initiative.
- les objos qui rapportent des pts (à chaque tours OU à la fin uniquement)

Mince, plus j'y réfléchit, et plus je penses à des points à éclaircir... pfff ya du pain sur la planche hein... Very Happy
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necro

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Nombre de messages : 1193
Age : 56
Localisation : Calais
Date d'inscription : 09/05/2008

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MessageSujet: Re: Cahier des charges Rules Pack   Cahier des charges Rules Pack Icon_minitimeDim 23 Jan - 18:17

Mouerf

Sans compter :
les drop pods deathwing qui ne peuvent pas tirer au tour ou ils arrivent (ballot ca..)
Les saletes de deathclaw et leur redecollage et mvt a con
Les regles optionnelles (crash d'avion)
Les drops pods FW pour dread leur permettant de charger au tour ou ils arrivent (ah ah)
Les systemes de sentinelles helios avec un seul radar qui une fois detruit ne te permet plus de tirer de missiles et tes lanceurs sont bon pour la poubelle...

yep, il y en a....
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vladboukarin

vladboukarin


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MessageSujet: Re: Cahier des charges Rules Pack   Cahier des charges Rules Pack Icon_minitimeMar 25 Jan - 14:39

Autre point qu'on m'a relevé dernièrement :

Necrons : démat' ou pas démat' ?

et aussi le coût et les règles des options pour les volants impériaux qui datent de APO et IAA 1
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MessageSujet: Re: Cahier des charges Rules Pack   Cahier des charges Rules Pack Icon_minitime

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