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 [Mi-Mou][Carcharodon] liste de Raph

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Raph

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MessageSujet: [Mi-Mou][Carcharodon] liste de Raph   Jeu 24 Nov - 11:03

[Coûts en points et format vérifiés par le joueur]

[Liste définitive]

Joueur n°2 : Raphaël « Raph » Z.
Armée : Carcharodon

Exception règle: Land Raider Achilles sans la règle "Ferromantic Invulnerability".

QG 1 : « Tyberos the Red Wake [IA10]» [190]
QG 2: Archiviste (100), armure terminator bouclier tempête (40), Zone neutre, portail - [140 pts]

Elite 1 : 7 Terminators d’assaut (280), 7x Marteau tonnerre/Bouclier Tempête (0) [280 pts]

Troupe 1 : "The Red Brethren" 8 Terminator d'Assaut (320), 8x paires de griffe obligatoire (0) - [320 pts]
Troupe 2 : 10 Scouts (75+ 65), 10x Pistolet bolter & lame de combat (0), gant (25), combifuseur (10) - [175 pts]
Troupe 3 : 10 Tactiques (170), 4x pistolet bolter & arme de Cac (0), 3 Bolter & pistolet bolter (0), lance flamme (0), lance missile (0), gant (25), combi-lance flamme (10) - [205 pts] dans transport 1
Troupe 4 : 10 Tactiques (170), 4x pistolet bolter & arme de Cac (0), 3 Bolter & pistolet bolter (0), lance flamme (0), lance missile (0), gant (25) - [195 pts] dans transport 2
Troupe 5 : 9 Scouts (75+ 52), 8x fusils sniper et pistolet bolter (0), lance missile (10), 9x Capes (27) - [164 pts]

Attaque Rapide 1 : Caestus (275), lanceur grenade frag (10) - [285pts]
Attaque Rapide 2 : Escadron 4 Motards scouts (70 + 20), mines (10), bombe à fusion (5), Balise de localisation (25) - [130 pts]

Soutien 1 : LR Achilles (325), lame de bulldozer (5) - [330 pts]

Transport 1: Razorack (40), lame de bull (5) - [45 pts]
Transport 2: Rhino (35), lame de bull (5) - [40 pts]

5 Opérationnels - 13 KP - 60 Figurines – 4 Blindés
Total : 2499 pt


Dernière édition par Raph le Lun 9 Jan - 22:57, édité 7 fois (Raison : Mise à jour)
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Jihess



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MessageSujet: Re: [Mi-Mou][Carcharodon] liste de Raph   Jeu 24 Nov - 11:21

HAHAHAHHAHA bravo, bon déja tu joue Carharodons donc t'es un mec bien ensuite je regarde la liste et voilà ce que je vois :

et bien c'est pas mal fluff sauf 2 trucs :

Devastators, bah ouais les requins sont spécialisés dans l'abordage de vaisseaux spatiaux et le close.

Et pour les dreads j'aurais plutot tapé dans l'iron clad...

Mais la liste est bien...

Pitetre un chouillat forte quand même... J'attend de voir tes gurines confrere.
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CRAFOUIN

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MessageSujet: Re: [Mi-Mou][Carcharodon] liste de Raph   Jeu 24 Nov - 11:29

Je n'ai pas le dex sous les yeus donc à vérifier, mais il me semble qu'il y a une erreur dans la troupe n° 5, le lance-flammes n'est accéssible que si tu as 10 SM dans l'unité.
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varvarus

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MessageSujet: Re: [Mi-Mou][Carcharodon] liste de Raph   Jeu 24 Nov - 12:58

Liste atypique et très surprenante dans les choix... Cependant il me semble que crafouin a raison tu ne peux mettre des armes spé ou lourdes qu'à une unité de 10SM tactiques. Pourquoi ne joues tu pas des escoudes de tactiques en escoude de combat à la place des dévastator.?

Une autre proposition serait de remplacer 10 tactiques en module par 10 marines d'assaut en module ( moin cher car le pod est gratuit et meilleur pour le C.C).
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Raph

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MessageSujet: Re: [Mi-Mou][Carcharodon] liste de Raph   Jeu 24 Nov - 17:55

Salut,
Alors oui, vieille habitude avec les BA de compter par pack de 5... Exit donc les lance flammes. Merci pour l'oeil extérieur Wink

Je souhaite aller au BP avec le Achille et le Caestus. Les BA ne pouvant pas y accéder, je viens de découvrir ce chapitre dimanche soir. Donc, à part le LR Achille monté, j'ai 0 fig de peinte à la couleur des Carcharodons. J'ai une dizaine de jour pour fixer la liste et ensuite, en avant...

Jihess, en surfant, j'ai vu une paire de tes réalisations. Vu mon niveau de peinture, je vais me contenter de faire dans le simple. Surement faire passer la couche d'aéro par Jeepc au club. Je compte par contre m'appliquer sur la dynamique des fig, les socles et surement jouer un peu au greenstuff. Pourquoi pas un plateau si j'ai le temps.

Alors pour expliquer la liste car je l'ai postée comme un voleur...

Cette liste est partie sur l'envie hier de remplir un schéma d'armée complet tout en restant fluff, aucun doublons et en utilisant toutes les spécificités conférés par Tyberios... Et après rédaction, ça balance pas mal.

Je me rapproche de ce que l'on retrouve dans BW2:
- La tactique infiltration, élimination et parachèvement au termit.
- J'ai un bon ratio blindé lourd, véhicule rapide, Pod.
- Un bon ratio Termit/Scout sur le total de l'infanterie.
- Toutes les règles de Tyberios sont utilisées.


Hormis les erreurs sur les lance flammes, Bethia m'a conseillé pour ramollir un peu. On vise la compo de Dams.
Déjà, je pense aussi comme Crafouin, ne pas jouer le Achille avec la règle du blindage. Ça va mieux en l'écrivant, je vais éditer ça.
Ensuite, mettre un seul MT/BT sur les termit pour ramollir mais ne pas avoir deux escouades de totor paire de griffe.

Pour le choix des dread, ils sont à poil et font office de Garde du corps du Achille. Les passer en pure close permettrait de ramollir, faut voir les points.

Les troupes, je dois valider si la garde de tyberios est Opé.
Les scouts joue leur rôles d'infiltrateur et préparent l'arrivé des Termit.

Les attaques rapides et soutiens sont pris au moins chère tout en répondant aux conditions du dessus.

les tactiques et devastator: si je met mes tactiques au cac, elles gagnent la règle rage à la première victime faite (toute fig possédant tactique de combat en faite), ce qui est gênant pour des fig opé. Par ailleurs ils n'ont accès au pod qu'a 10 (remplir tout les slots...remplir tout les slots...).
Or , une règle de Tyberios est de donner la possibilité d'échanger le bolter contre une arme de Cac... Grand seigneur, je permet donc à mes devastator de participer à la fête en les mettant en première ligne. Tout en utilisant mes slots soutiens, je préserve ainsi mes tactiques opé du cac en les équipant pour de la fusillade et couvert pas les autres unités.


J'édite et a vous lire pour d'autres conseils
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Jihess



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MessageSujet: Re: [Mi-Mou][Carcharodon] liste de Raph   Ven 25 Nov - 7:49

Yo alors oui les terminators griffe eclair sont operationel.

Enfin la regle c'est pas rage au premier mort, mais au premier combat remporté.
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Raph

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MessageSujet: Re: [Mi-Mou][Carcharodon] liste de Raph   Mer 30 Nov - 11:19

Bon, après moultes analyses, il nous apparait évident que même en enlevant un Earthsaker, Dams va pas pouvoir descendre en mi-mou...
Un gros travail nous attend donc pour monter monter d'une, voir deux catégories et éviter les parties à sens unique...
...
Ou alors, on réserve une place au bar avec la Jobbart Team... cheers
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Angron

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MessageSujet: Re: [Mi-Mou][Carcharodon] liste de Raph   Jeu 1 Déc - 20:37

désolé ....
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Raph

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MessageSujet: Re: [Mi-Mou][Carcharodon] liste de Raph   Ven 2 Déc - 14:30

Angron a écrit:
désolé ....

Arf, t'inquiète pas, Ben a posté depuis peu sa liste...
Donc, Fred et moi on joue mi-mou et Ben se tape les Durz...
Ça c'est notre vision du Hobby: un gars de la team pour chaque classe de niveau... Bon, Jeepc doit taper dans le liquide avec les eldars noir... Connaissant leur maitre, ça va être dur Wink
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Raph

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MessageSujet: Re: [Mi-Mou][Carcharodon] liste de Raph   Sam 10 Déc - 22:19

Yopla, liste mise à jour pour suivre les copaings dans le velu...
Amha, la réévaluation devrait confirmer un niveau dur...
Quelques conseils pour passer en mi-dur ?
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Raph

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MessageSujet: Re: [Mi-Mou][Carcharodon] liste de Raph   Lun 9 Jan - 23:01

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MessageSujet: Re: [Mi-Mou][Carcharodon] liste de Raph   

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