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 GI [Balou]

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Hellbrandt grimm

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MessageSujet: GI [Balou]   Jeu 1 Déc - 19:23

Citation :

QG 1 : Escouade de commandement de compagnie / Nork ledog / 1 Astropathe / 1 officier de la flotte / 1 étendard régimentaire
/ 1 gantelet énergétique / 1 médipac / 1 autocanon dans transport 1 (375 Pts)
QG 2 : Seigneur commissaire / gantelet énergétique (85 points)

Troupes 1a : Peloton d'infanterie / 4 fuseurs dans transport 2 (70 points).
Troupes 1b : Escouade d'infanterie / 1 canon laser / 1 commissaire / 2 épées énergétiques / 1 bombe à fusion (130 points).
Troupes 1c : Escouade d'infanterie / 1 canon laser / 1 épée énergétique / 1 bombe à fusion (85 points).
Troupes 1d : Escouade d'infanterie / 1 canon laser / 1 épée énergétique / 1 bombe à fusion (85 Points).
Troupes 1e : Escouade d'infanterie / 1 autocanon / 2 épées énergétiques / 1 commissaire / 1 bombe à fusion (120 points).
Troupes 1f : Escouade d'infanterie / 1 autocanon / 1 épée énergétique (70 points).
Troupes 2 : Escouade de vétérans / 3 fuseurs dans transport 3 (100 points).
Troupes 3 : Escouade de vétérans / 3 fuseurs dans transport 4 (100 points).
Troupes 4 : Escouade de vétérans / doctrines sapeurs / 3 lance-plasmas / 1 pistolet à plasma (155 points).
Troupes 5 : Escouade des légions pénales (80 points).

Elite 1 : 5 Ratlings (50 points).
Elite 2 : 5 Troupes de chocs / 2 fuseurs (105 points).

Attaques rapides 1 : 1 Vendetta (130 points).
Attaques rapides 2 : 1 Valkyrie / lance-roquettes multiples (130 points).
Attaques rapides 3 : 2 Sentinelles de reconnaissance / 2 autocanons / 2 missiles traqueurs (100 points).

Soutiens 1 : 1 Lance-roquettes Manticore (160 points).
Soutiens 2 : 1 Griffons (75 points).
Soutiens 3 : 1 Lance-missile deathstrike (160 points).


Transport 1 : Chimère / Bolter lourd / Multi-laser (55 points).
Transport 2 : Chimère / Lance-flammes lourd / Multi-laser (55 points).
Transport 3 : Chimère / Lance-flammes lourd / Multi-laser (55 points).
Transport 4 : Chimère / Lance-flammes lourd / Multi-laser (55 points).

24 KP / 10 OP / 114 Piétons / 11 Blindés

Total : 2500pts.

Recomptage et mise en forme dans quelques jours...


Dernière édition par Hellbrandt grimm le Ven 2 Déc - 11:52, édité 1 fois
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Wilme

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MessageSujet: Re: GI [Balou]   Ven 2 Déc - 11:24

Blop,

En première lecture, c'est du mi-dur pour moi.

++
Wilme
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Hellbrandt grimm

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MessageSujet: Re: GI [Balou]   Ven 2 Déc - 11:45

Bon bah va falloir qu'on ramollisse tout ça alors...
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Wilme

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MessageSujet: Re: GI [Balou]   Ven 2 Déc - 15:19

Blop,

Pour comprendre la note de compo. Ce qui fait que la liste est plutôt forte dans les très grandes lignes :
- Les 5x10 gus double commisarisés avec les possibilités tactiques qui s'accompagnent
- Les 5 *autres* troupes par ailleurs
- La mobilité de la liste pour la capture d'objos (2 vendettas/valk, l'AdF des légions)
- Les resources à tours de con & souplesse de jeu (ratlings, TdC-FeP fuseurs, sentinelles AdF ou frontline-scouts, etc.)
- Le full obstiné au besoin (seigneur commissaire)
- Les 3 soutiens à galette, la valk et le "first rank fire, second rank fire" semi-populeux assurent l'anti-masse de base.

Bref, en l'état, c'est du mi-dur ^_^

Wilme
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Hellbrandt grimm

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MessageSujet: Re: GI [Balou]   Lun 12 Déc - 12:43

Celle-ci rentrerait elle plus dans le critères "soft" de la convention ?

Citation :
QG : (375 Points)
- Escouade de commandement de compagnie / Nork
Ledog / 1 Astropathe / 1 officier de la flotte / 1 étendard régimentaire
/ 1 gantelet énergétique / 1 médipac / 1 autocanon dans transport 1
(290 points).
- Seigneur commissaire / gantelet énergétique (85 points).

Troupes : (830 Points)
- Peloton d'infanterie / 4 fuseurs dans transport 2 (70 points).
- Escouade d'infanterie / 1 canon laser / 1 commissaire / 2 épées énergétiques / 1 bombe à fusion (130 points).
- Escouade d'infanterie / 1 canon laser / 1 épée énergétique / 1 bombe à fusion (85 points).
- Escouade d'infanterie / 1 canon laser / 1 épée énergétique / 1 bombe à fusion (85 Points).
- Escouade d'infanterie / 1 autocanon / 2 épées énergétiques / 1 commissaire (115 points).
- Escouade d'infanterie / 1 autocanon / 1 épée énergétique (70 points).
- Escouade d'armes spéciales / 3 charges de démolition (95 points).
- Escouade de vétérans / 3 fuseurs dans transport 3 (100 points).
- Escouade des légions pénales (80 points).

Elites : (185 points).
- 10 Troupes de chocs / 2 fuseurs dans Transport 4 (185 points).

Attaques rapides : (360 points).
- 1 Vendetta (130 points).
- 1 Valkyrie / lance-roquettes multiples (130 points).
- 2 Sentinelles de reconnaissance / 2 autocanons / 2 missiles traqueurs (100 points).

Soutiens : (530 points).
- 1 Leman Executioner (190 points).
- 2 Griffons (150 points).
- 1 Lance-missile deathstrike / filet de camouflage (190 points).

Transports : (220 points).
- Transport 1 : Chimère / Bolter lourd / Multi-laser (55 points).
- Transport 2 : Chimère / Lance-flammes lourd / Multi-laser (55 points).
- Transport 3 : Chimère / Lance-flammes lourd / Multi-laser (55 points).
- Transport 4 : Chimère / Lance-flammes lourd / Multi-laser (55 points).
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Salgin

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MessageSujet: Re: GI [Balou]   Lun 12 Déc - 13:03

C'est déjà mieux mais quand on veux ramollir, on enlève pas les ratlings, hein Wink

Vinzz'
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Hellbrandt grimm

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MessageSujet: Re: GI [Balou]   Lun 2 Jan - 16:54

Salutations et bonne année !!

Juste pour info, dans cette liste, le seigneur Comico sera toujours rataché à l'escouade de Commandement de compagnie et en aucun cas au pelotons.

Les but étant de de réussir la double exécution (Commandant/Commissaire) au moins une fois lors du tournoi...
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